Steam游戏评测 第362期《超级机器人大战30》

喜欢机甲?喜欢浪漫?这里都有!
常说机甲是男人的浪漫!但其实每个人的浪漫都不一样,毕竟不同的人对机甲终归有不同的要求。解决这个问题最好的办法就是把更多的“浪漫”,也就是更多的机甲都集中到一个作品里,这样的集合体就可以符合好多男人的浪漫标准了!而首先这么做的,必然就是《超级机器人大战》!这个从1991年在GB掌机发布初代,并一路发展至今三十多年没听过发布新品续作的经典系列,也是众多日系机器人动漫和策略战棋爱好者的最爱!

人生有多少个十年?机战系列都三十多年了!
《超级机器人大战30》是该系列三十周年纪念作品,颇具特殊意义!人生才多少个十年,一款游戏系列竟然能延续三十年,这里经历了多少代人了!?又有多少人能真的把整个系列全玩通关?反正俺是不敢想,就只希望后续还能看到40、50周年的纪念作品吧!(嗯,前提是那时候俺还能玩得动游戏)。

同样的调料,用不同的菜品做出略微不同的佳肴
《超级机器人大战30》的主要玩法依然是剧情和任务,将原本属于不同动画作品的各种机甲汇集到一起,以此实现“关公战秦琼”的经典亮点!而且整体和系列前作并没有太大的区别,依然是简单的剧情之后,进入战棋战斗页面,然后操纵机体移动、攻击、精神等操作。战斗期间敌方依然会有各种援军(其实我方新角色进来的时候也是会以援军的方式),因此在战斗站位上最好不要太激进了。
其实该系列一直都没啥太大变化,每一代除了时代技术导致的更换,最大的区别还是在于每个作品都会有一些机甲的不同,毕竟系列历经三十多年,每几年所流行受欢迎的机甲终归是会有所不同的嘛!不过在《超级机器人大战30》竟然取消了系列一直以来的“SR”玩法,这点是让人很诧异的,毕竟每次出任务有SR任务的存在总能给战斗多点乐趣和追求。就这么取消了,减少了战斗难度不说,连战斗目标都没那么多样化,对于老玩家来说,心里总是会少了些什么的。
也许取消这个操作是为了让新增的AI自动战斗功能能被广泛应用,而且事实上,在本作关卡设计对比前作更为简单的基础上,取消了“SR”玩法之后我们再打开AI自动战斗是真的能轻松过关的!不过,长此以往,不就变成了自动手游or页游了么?策略战棋玩法的经典之处不就被埋没了么?这真的是个弊端,长此以往,经典将不再经典哇!

当然,《超级机器人大战30》最大的魅力还是选择自己喜欢的机甲进行养成,然后再到战场上大杀四方!游戏里的机甲数量款式相当的多,各种出名动漫的机体都有出场,而且游戏里的养成元素也不少,不单单机甲能进行各种强化升级,机师也能进行属性提升和天赋强化,然后连母舰都能进行强化养成!加上游戏非线性的剧情任务系统,只要你愿意,完全可以刷任务获得MxP点数来强化出一艘天下无敌的母舰出来!
其实《超级机器人大战30》最大的亮点还是在画面上,毕竟是一个大周年纪念作品,这一代画面的精细和UI的炫酷都是之前作品所不具备的,特别是战斗过程中各机甲的战斗动画,每种武器的战斗过程都相当绚丽。不过玩过系列作品的玩家也都知道,这个战斗动画基本都是刚开始看到觉得特别炸裂,但玩久一点都会关掉,避免浪费时间,这也一直是该系列一直难以调和的难题了!(其实《SD高达》系列也是这么头疼的)

不过不管怎么说,《超级机器人大战30》作为一款小众粉丝向机甲策略战棋,它依然是相当优秀的(主要竞品也不多哇),涵盖了数十款动画的机甲和剧情,其中更不乏各种经典场面和梗,熟悉这些作品的玩家看到这些的时候是否总会有一种“忆往昔”的感觉?这应是《超级机器人大战》最想带来的效果吧!